【0925直播】世界观创作杂谈 文字版

本文由AI进行语言识别及整理,来源于以下直播录像:

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引言:世界观的迷思

最近我的一位学妹提到,她带的一些学生特别喜欢构思那种特别庞大的世界观
对于他们来说,创作最有趣的部分可能就是设定一个属于自己的世界。

他们会详细设定世界的诞生、运行规律、体系和价值观。
但当他们向老师介绍作品时,常常听不出这个故事作为一部漫画到底好玩在哪里,很久都等不来一个兴奋的故事高潮点。

庞大的世界观创作行不行?
为什么业界人士一听到这种繁复的设定就会头疼?

那种只顾自己设定,却无法让人领会故事乐趣的创作,可能就是一种“排泄物”
这种想象在脑子里不断膨胀,未经任何加工就被记录下来。

我们必须思考:

真的会有人花钱来看你的“排泄物”吗?

成功的“世界观娱乐”作品

庞大世界观为卖点的作品原本就有很多,例如少年Jump的代表作:《火影忍者》、《海贼王》和《死神》
它们的核心娱乐性都建立在原创设定之上,Jump很多这种“卖设定”的作品,包括后来的《咒术回战》、《电锯人》等。

再如《钢之炼金术师》它以炼金术为核心体系,设计了“等价交换”的缜密规律。它的世界观输入是随着剧情慢慢、超级丝滑地展开的。作者荒川弘通过大量的考据和布局,确保了剧情后期的合理性。

另一个例子是《进击的巨人》。它就是用“巨人、高墙”这一极具冲击力的设定来吸引读者的。这部作品的世界观展开方式是悬疑式的叙事。作者不会一开始就告诉所有信息,而是将信息捂着,世界观是随着连载多年后才呈现的巨大面貌。在连载初期,信息量都是很小的,只有最抓人的那个设定。

一个好的故事开局是简单的:男主目睹母亲被吃,立誓驱逐巨人。

这是一个所有读者都能复述并传播的故事。

世界观的更深层理解

世界观的理解不应仅限于架空元素。作者在作品里表现出来的“看待世界的这个态度”,本身就是世界观的一种呈现。

它涵盖了方方面面。
以《飙速宅男》为例,作者渡边航老师曾说:“我的漫画想给大家提供的,就是一个很阳光、很积极、很美好的、不会有太大挫折的东西。” 这种理想主义的基调,就是他漫画的世界观。

《葬送的芙莉莲》也是将魔法战斗设定角色内心和情感体现相结合的例子。老年读者之所以喜欢,是因为作品中体现的时代变幻、历经沧桑的感觉,让他们能够产生情感共鸣。

这说明(日本漫画的)故事的核心始终是人的情感

快速消费时代与原创世界观的困境

现在似乎不太会产生那种新的、完全原创度很高的架空世界观作品了。 我觉得这与短视频时代有关。

  1. 注意力下降与作品爆炸: 观众对作品的耐心降低,如果第一话没有“爽点”,可能就不会继续看。
  2. 媒介消费习惯改变: 观看行为从被动接受(电视)变成了主动选择(网络)。每一集都需要观众主动点击,这使得“慢热”的作品生存艰难。

因此,一个作品现在一定要在第一集留住大家“酒香不怕巷子深”的时代已经过去了。

现在创作者倾向于:

  • 借用“已理解”的设定: 如异世界、勇者设定,以降低理解成本
  • 采取“小切口”模式: 如《光死去的夏天》,用微小的核心矛盾(少年的情感)吸引人,三四卷都不展开世界观,以此留住读者。

创作中的取舍与“一句话推销”

画漫画是一个做减法的过程。
在创作时,即使在头脑风暴时想了很多设定,但在落笔之前,必须冷静思考:这个设定就算删掉,对我作品本身有什么很大的影响吗?

我曾经有一个32页的短篇原案,设定了黑帮、双胞胎、继承人争夺、美食YouTuber等复杂元素,但最终发现:32页太少了,无法承载这些设定。 我删掉了所有复杂的背景,只保留了核心:两个高中男生之间因为料理产生的友情。 当设定纯粹到这种程度时,真正想传达的情感才有可能传达出去。

好莱坞剧作技巧中的“一句话推销”能够验证故事是否具有吸引力。
它要求在极短的字数内,概括出故事的核心卖点。如果一个故事无法用一句话精炼地概括出来,那么它可能就缺乏清晰的卖点,这也是学生用一小时介绍世界观却无人感兴趣的原因。

用“技法”将“排泄物”转化为娱乐产品

如果坚持创作复杂的设定,就必须学习技巧
将脑海中未经加工的“排泄物”用技法做成一个娱乐产品,才能靠漫画挣到钱。

1. 锻炼“有效讲述设定”的能力:

学习如何有效、精彩地传达你的世界。方法是分析经典作品的“第一话”,因为第一话通常是修改次数最多、最经得起考验的一集。第一话的质量至关重要,它决定了动画化的基调,也决定了作品的黑历史程度。

2. 提升美术积累和画面的说服力:

复杂的设定必须有强大的美术基础来支撑。

  • 《钢炼》需要精美的建筑和复杂的炼成阵设计。
  • 《巨人》需要诡异、有魄力的巨人面部刻画。
  • 《更衣人偶》需要极度精美的女主特写。

在作品最需要表达世界观的地方,一定要有很强的美术基础和积累。画不出来,就去找素材,勤加练习,给眼睛“喂饱”。

如果投稿不成功,很可能是在最该用力、画面最该有说服力的地方没用力。

总结

一个时代流行什么,跟文化基因和集体认知有关。现在流行的题材多是低理解成本的设定。

如果希望作品被市场买账,就要画得简单易懂;
如果坚持复杂设定,就要学习各种技巧去克服难度。

单纯地放出“排泄物”而缺乏技巧,说明仍处于创作的初级阶段。

画漫画要实现盈利和养活自己,关键在于两点:
了解读者在哪里磨练自己的技术

至于能否大火,真的要看运气。

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