《真女神转生5Vengeance》通关感想

原版用了差不多100小时,收集了所有结局,也攻略了最强boss湿婆。
对原版的印象超级好,好几年都把它奉为最喜欢的游戏之一。
这次加强版发售,刚好有了再玩一次的理由,还有新要素,所以非常期待。

然而,100小时通关了加强版,从结论上来说,这次的游玩体验着实有点坐牢了……(虽然和抽不出空打游戏有关)

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最心水恶魔〜养成属性大公开〜

战力组

阿津

说到真女神转生的乐趣就是宝可梦(大误)养成!!打boss几分钟,搓恶魔几小时(……)

ヨシツネ

永远的义经永远的八艘跳……几乎无人能出其右的杀伤力,自带会心,经济节能,站整场不用补MP。
缺点是太依赖义经会导致恶魔的选择和玩法上变得单调

アグラト

4个女魔的其中之一,冰属性最强输出,几乎没弱点,自带好几种属性的攻击。
在义经被物理耐性封印了的最终boss路西法战上,靠万能属性12次连击(还带会心概率)变成了新一代输出ACE……而且又美又可爱。还非常喜欢她的声音。
查了一下原来大家都是当万能系输出来养成的啊……

从魔的行军这招实在是太美丽了

コンス・ラー

原版时就特别喜欢的帅哥,不争不抢遗世独立,这作他的boss战让人吃尽苦头,入队后也是强的不行,火属性攻击全都可以贯穿,还带降攻击的debuff,是队里可靠的火属性最强输出。而且几乎没有弱点。
虽然脑袋莫名其妙的但还有着完美养眼的肉体

クレオパトラ

前代DLC角色,中前期就能拿到,冰、光属性输出都非常厉害,专属谈判技能也很实用,
后期变成了加BUFF角色,因为光吸特别优秀所以能经常上场。
祸时的节约技也很不错,可以尽情施放一些高耗的全体buff技
放队里就会频繁地欣赏到她跳舞🤤

至聖女ヨーコ

几乎所有的技能都是针对最后的boss战的,非常实用。
MP不够了还能自给自足。
这个腿,没二十年腿控绝对做不出来(……)色令智昏说更有说服力了……

心水组

ナアマ

太美了谁能不喜欢(。可能养成方向不太对吧一直没啥机会上场。
必杀技真是魅死了……

ナホビホ

入队的支线任务就很爆笑,个性过于强烈了。cosplay发言梗太多,模仿主人公的技能还挺强的。
这么努力的霜精谁能不喜欢!还能当导航!

其他活跃(一时的)恶魔

ナホビノ

没怎么好好养成,够用就行(。闪避流+用速度提高连击数,把月风连刃的输出给提高了。
后期的敌人都不太有弱雷、暗的。

巨大boss临场感十足,要的就是这种震撼!!

新路线〜剧情感想〜

看了发售前的制作人访谈,说「这次把之前没做的很混沌的部分都尽情地做进去了」。作为原版玩家自然直接选择新路线新角色游玩。
前期确实感受到很多变化,比如新增的恶魔、系统、能入队的同学们……
替换掉了原有boss的女魔。
但莫名觉得剧情不如之前连贯了,明显像是给玩过原版的人玩的。但玩了又不够满足……

首先,男同学们的转变都很生硬,更像是跑龙套的。
可能复仇线聚焦在女同学身上,原版的创世线聚焦在男同学……?

其次,虽然增加了和青神的聊天互动,弥补了我玩原版时的遗憾,但复仇线的结局中,青神都没出现……
搞得青神消失——总理替弟弟(青神)和主角合体——总理下线青神回归,这种兄弟共侍一夫(大误)的好吃设定,最后有点消化不良。
说真的都不想青神回来了,感觉总理那种淡淡的寡妇感更色,毕竟是津田健次郎呢……(问题发言)
而且更喜欢总理的技能,都是跟月有关的,不是贯穿就是强输出,又帅又好用。
不管怎样我成年人我两个都要(被带走

新增的长凳聊天(。俩人都有种迷之「替我那兄弟~」的情结,开头给足基情,可惜售后不够

相比之下原版(创世线)的结局处理得明显更好,更有代入感,当年实在是沉迷得欲罢不能。
或许因为原版有好好在讲明白一个故事&世界观,后期的剧情展开都很有冲击力,急转直下,包括诸神登场乱斗争夺王位,同学的变性、反水、背叛,直到玩家根据自己的游戏体验选出心中的结局,着实是一场内心之旅。实在很喜欢这种透过游戏内观自己的感觉。
对当时的我来说,就是「已经每天都和恶魔相处在一起了,不能接受没有恶魔存在的世界!」,所以心中也有了选定的结局。最不能接受的就是把宝可梦训练大师做到顶,却创造了没有宝可梦的世界的真结局(笑)。总之吐槽归吐槽,每个结局都挺有意思的。和青神的告别也好,一起创世也好,都坐实了两个人的羁绊。嗯,男人之间的羁绊最好嗑了(。

然而这次新增的复仇线,就变成了,在タオ(多绪)和ヨーコ(洋子)之间做选择的主角,整个看下来也不太明白洋子为什么要选择那么极端的重启方式(让世界归于混沌),主人公就更没理由了(虽然我全程选项偏向洋子……),导致很没代入感,和恶魔建立了那么深的友谊也没表示表示,就毁灭了。虽然青神回归——伸手——合体的动画做得超级热血,可后面处理得好草率……结局甚至都没有出现。

充满一种主角色令智昏当了工具人的感觉(笑)。

而且明明登上王座的条件已经苛刻到不行(要智慧和恶魔合体、还要有女神的选定和引导、要收集钥匙才能去至高天的王座),却一会儿这儿来干扰,一会儿那儿来挑衅,一会儿要被人试探实力。

这个创毘到底有没有被尊重啦!!!!

总的来说,感觉创世线是男人线,可以欣赏两个男同学和他们的cp、男同学互相残杀、八云的干扰,男主和青神的羁绊。复仇线是女人线,在两个女主之间做选择,还有那么多漂亮女魔登场,结局里也没有男人来碍事(??)

当然对于我来说,被义经、孔斯、青神、总理、芬恩、库夫林等帅哥恶魔包围的世界才是最好的啦~~~!

新要素感想

恶魔的后院

可以和青神还有各种喜欢的恶魔增进感情,恶魔的能力也能随着共同行动被加强。
越来越宝可梦了……
随着不同的地图变化场景,做得挺漂亮的,但是特别容易打乱节奏,拖慢主线进程,前期还觉得挺有意思的,到后期反而变成了一种负担。也没太认真看他们都在说什么了。不得不说对话的种类真是多啊~~!

丰富的专属技能和特殊能力

专属技能变得更多了,让很多恶魔都有了收集和使用的乐趣。
合体技到通关愣是一个也没用过(。反正也没到靠一个技能救场的程度。
独特被动技只在对宙斯奥丁双打时高光了一次。

更多的引导恶魔

更能找到自己喜欢的款……但说实话满地捡东西实在是太打乱跑图节奏了,总是在分散注意力!

PS5的画质下,画面更美了

总评

阿津

连带原版,对游戏整体的个人评价!

角色、恶魔的设计太有品了,男主的长发飘飘+各种动作美得不行,V新增的女魔也很养眼,玩完游戏谁能不爱上恶魔呢
实在是太喜欢场景设计了,广阔、空旷又带有未来感。平滑的建模风格、1〜2色的讲究的色彩运用,超有品超有品
战斗的视角临场感很强,大型boss尤其显得有魄力,显得大家都好帅……
恶魔养成很考验战略性,整个系统很有意思
复杂的迷宫探索性很强,如果收集癖犯了也能被满足。那些简单的迷宫有一种复古的味道,如果没有小地图的话就好玩了(……)
原版的音乐就很有个性,新增的音乐也不错,和画面质感很贴,总之很有品……独一份……

游戏的体量超大,结局更是多达6种,收集要素众多
NS的进入战斗、唤出菜单、剧情过场的载入很丝滑,只是帧数有点低,PS5的大地图载入速度更是几乎不用等待。考虑到收集要素,总感觉NS更合适。毕竟谁在ps5上玩宝可梦呢(

新增的剧情没有原版的代入强,角色定位也都怪怪的,节奏变差了
和原版的几乎每次boss都初见杀比起来,复仇线normal难度的前中期简单到抠脚,但最后的boss又正常了,总之缺乏「需要努力变强」的挑战性
太多分散注意力的设计,很容易沉迷在养成恶魔、做支线、搜刮地图中忘记推主线

太过有品的场景,美得难以置信。
现实东京→绿,港区→黄,品川→红,千代田→紫,新宿→蓝黄,台东区→蓝白,至圣所→黄黑,魔王城→红黑……能感受到设计思路!

总评

整体由水平超高、经验充足的制作团队打磨得非常洗练,不乏复古气息的同时,又在各个方面融入新元素。如果在少年时期玩到这样一款游戏绝对可以影响一生(?),就算是阅历无数的老玩家也肯定能被它的质量所折服。
不过因为个人更喜欢原版的纯净所以加强版扣一分……(。

阿津

要不是因为太喜欢原版,才不会把这种100小时的游戏玩二周目啊!!!

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